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剑网3藏剑怎么打人

藏剑这个门派在手游里玩起来讲究一个节奏感,轻重剑切换的时机直接决定你这一套能不能打疼人。咱们先弄明白一个基础逻辑,轻剑攒剑气、重剑泄剑气,中间穿插控制和解控,一套完整的输出循环不是哪里亮了点哪里,而是提前想好接下来三秒要干什么。很多刚上手的朋友觉得藏剑技能多、按不过来,其实核心就那几个,把循环练成肌肉记忆之后,打人自然就顺了。

剑网3藏剑怎么打人[图1]

轻剑状态下的藏剑机动性很强,位移多、出招快,适合用来贴身和攒剑气。你贴到对方身边之后,先用带位移的小技能蹭上去,平砍穿插几个瞬发招式,把剑气攒到差不多一半以上再考虑切重剑。有些朋友一上去就切重剑,结果剑气不够,重剑技能打两下就哑火,反而被对面抓住空档反打一套。轻剑阶段还有一个重要任务是逼对方交解控,你通过连续的位移和快速攻击给对方压力,他一旦交了解控,你切重剑之后的控制链才更容易命中。

剑网3藏剑怎么打人[图2]

切重剑的瞬间有一个范围伤害和短暂的控制效果,这个起手很关键。你切过去之后不要立刻把所有大技能全砸出去,先接一个带减速或者定身的效果,确认对方没有解控或者解控还在冷却,再把高伤害的技能依次放出来。重剑的招式前摇普遍比轻剑长,所以放技能的时候要预判对方的走位,别对着空气挥刀。如果对方交了位移想跑,你手里捏着一个突进技能追上去继续压,别让他拉开距离脱战。重剑阶段的核心思路就是短时间内把剑气全部转化成伤害,打完就准备切回轻剑重新攒。

藏剑有两个关键的自保技能,一个解控一个免控,咱们分开说。解控技能是用来应对对方先手控制的,比如你被定身或者眩晕的时候按出来可以立刻脱身并且反打。免控技能则是在你准备切重剑爆发之前开,保证自己的一套连招不会被打断。很多朋友打起来一被控就慌,两个技能一起交,结果对面第二轮控制过来你只能干瞪眼。正确的做法是判断对方接下来有没有后续控制,如果只是一个小减速,走两步就过去了,没必要交解控。免控尽量留给重剑爆发的那几秒,确保伤害打满。

藏剑轻剑的攻击距离不算远,重剑稍微长一点但前摇明显。你打人的时候要习惯绕着对方转圈,别傻站着对拼。轻剑阶段多用位移技能调整位置,保持在对方侧面或者背面输出,这样他的一些正面技能就打不到你。重剑阶段因为出招慢,更要提前判断对方会往哪边走,把技能往他逃跑的路线上放。距离感这个东西需要多打才能找到感觉,但记住一个原则:你能打到他的时候,尽量让他打不到你,利用轻剑的灵活性和重剑的爆发距离差来拉扯。

打近战门派的时候,咱们可以利用轻剑的位移拉开一点距离,等他追过来再切重剑反打,别跟他站着对砍。打远程门派则相反,你要用轻剑的突进快速贴脸,不给他放风筝的机会,贴住之后逼他交解控,然后用重剑控制链带走。遇到同样灵活的门派,比的就是谁先骗出对方的解控,你轻剑阶段多做一些假动作,比如往一个方向位移然后突然折返,对方一慌交了技能,你的机会就来了。藏剑打人不是靠一套固定的连招表,而是根据对方交了什么技能来决定下一步怎么打。

藏剑这个门派上手不难,但想打疼人需要花时间练切换节奏。咱们平时可以多去切磋场找不同门派的人打,不用太在意输赢,重点感受每个技能的实际距离和前摇时间。练的时候先别追求一套秒人,先把轻剑攒剑气、重剑打爆发、解控免控分开用这三个环节练熟。等这些变成下意识反应之后,你再回头看那些一开始觉得难打的对手,会发现他们动作变慢了,因为你的节奏已经比他们快了。打人的核心就是让对方跟着你的节奏走,而不是你追着他的技能跑。

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